Lange tijd heb ik mezelf niet langer vermaakt met simulators van de Olympische Spelen. Als je het je herinnert, is de eerste die er ook rekening mee hoort, natuurlijk een oude Spoor & Veld keer nes (of ontkennen in ons land). Daar sprongen we, renden, schoten op de borden -in het algemeen, de oude acht -time acht -bit plezier. De tweede Olympische Spelen in mijn leven waren al winter – zoals ik me nu herinner, in Nagano. Op dezelfde schijf voor PS zou je kunnen vechten in twee dozijn verschillende disciplines. Ik vond Kerling het leukst – daar kun je tenminste denken. Freestyle was het moeilijkste – het was noodzakelijk om in korte tijd een lange combo uit te slaan. Iets herinnerd aan “Brutali” in Sterfelijke kombat. Hoe dan ook, een onderscheidende functie van al deze games zijn de knoppen. In 1992 werden deze stichtingen gelegd – als de atleet moet worden uitgevoerd, moet u zo snel mogelijk op de knop drukken. Als hij daarna moet springen, moet u de sleutel in de pad drukken totdat deze op een bepaald moment stopt. Er was zelfs geen sprake van een simulator en gaat niet – dit is al het zuivere water van de arcade, maar in de Olympische gedaante.
Sportfestival in Vancouver – Weer een geweldige gelegenheid om het onderwerp te “kammen”. In 2008 was er een zomer Chinees, maar nu, alsjeblieft, – winterspelen. Wat wacht op virtuele atleten aan een besneeuwde Canadese kust?
Breek uw hand af
Ik vind het helemaal niet leuk om games te verwijten voor Crooked Management – het belangrijkste is de inhoud, maar deze keer is de misdaad zo serieus dat ik niet eens de kans geef aan vergeving. De ontwikkelaars waren te lui om de knoppen uit de kruisvormige doos te smeren. In het begin worden we vreugdevol begroet door gekleurde letters A, B, Y … klik erop, maar er gebeurt niets! Het zout hier is dat het management, zelfs om de instellingen te bereiken, willekeurig moet worden gezocht … en als we het krijgen, zullen we begrijpen dat … het Xbox -pad eenvoudig van de console naar het toetsenbord is gesleept. Niemand dacht aan een ergonomie – alleen de invoergegevens werden vervangen. Dus als je nog steeds in durft te rijden Vancouver, Weet dan dat WASD een kruis is, en h, j, k, y, u, ik is al het andere.
Nu kunt u doorgaan naar de inside-concurrenties en uiterlijk. Het is duidelijk dat er hier niets meer is en dat niet kan zijn – de plot is nutteloos;Seizoenen en pompspelers op de manier FIFA -ook niet (atleten zijn naar mijn mening over het algemeen gezichtsloos);Pure Olympics – Niets meer.
Onze hoofdtaak is het nastreven van goud, het is duidelijk. Het is niet duidelijk met wie we zullen concurreren, eigenlijk. Nadat we allerlei soorten menu’s hebben vastgehouden, zullen we erachter komen dat we ons zullen verzetten .. Board of Records! Dat wil zeggen, we verbinden ons met een goddelijke live, rollen een goede tijd en sturen het dan. Alles is cooler, goed gedaan. Eerlijk gezegd, zo’n stimulans heeft me niet bekwaam gemaakt, maar dit is nog een helft van de problemen – onthoud, ik zei dat we al lang geleden hebben – een pure arcade? Dus er is niets veranderd. Ik zal je meer gedetailleerd vertellen, wacht even om ski -doppen te trekken en te verwarmen.
Wintersporten in de virtuele Vancouver is niet genoeg: je kunt gaan skiën van de berg (verschillende opties voor tracks plus vrouwen);Hetzelfde, maar op snowboarden – een iets andere specificiteit van het management;We springen van de springplank;We draaien de freestyle;Vechten in schaatsen;En we reden bobs en slee onder de oogbollen. En alles. Hoewel de keuze aan de andere kant duidelijk is – dit zijn de meest snelle en spectaculaire sporten. Biathlon, waar de race meer dan een uur kan duren, is het onwaarschijnlijk dat het past voor entertainment.
Dit is hoe competities zijn. We kiezen, zeg, slalom. We kunnen beginnen – u moet op de A -knop drukken (wat eigenlijk geen, maar J) is voor het signaalgiet. Beheerd – We krijgen punten voor de push. Nu holden we J om snelheid te winnen – dit moet echt gewelddadig worden gedaan. Nadat we over de snelweg moeten rijden zonder te missen bij de multi -colored gate. Versnellen op i, vertraag op y – alles is eenvoudig. We komen bij de finishlijn, de tijd gaat naar offset. Gemakkelijk, is het niet waar? En over het algemeen is het zelfs grappig – de grafische afbeeldingen voor het project zijn geenszins enorm en niet een chitly zeer fatsoenlijk. Mensen zien eruit als mensen, niet gerevitaliseerde worstjes. Motion Blur benadrukt met succes de snelheid van beweging, en zelfs met een eerste persoon (zoals het zou moeten zijn in een masker en bril), en in het algemeen is het soms in een ademhaling.
Terwijl alles goed gaat, gaan we verder. Snowboard bleek bijna een kloon van ski’s te zijn – niets ingewikkeld, behalve dat de snelheid kleiner is en de bochten abrupter zijn. De luidsprekers zijn niet genoeg, vallen in slaap, maar redelijk goede alternatieve muziek van de luidsprekers moedigen aan – de composities zijn correct geselecteerd, vooral voor grote snelheden.
Met bijna regenbooggedachten ga ik naar sprongen. Er is over het algemeen een continue arcade. We staan aan het begin – vang de wind. De hardloper beweegt van rechts naar links, probeer in de centrale positie te komen, we beginnen. We naderen het einde van de springplank – we klemmen de J -knop, een andere schaal verschijnt – je moet in het midden komen om te springen Rechts, Fouten worden niet vergeven. Gemist – krijg een boete. Ten slotte moet je tijdens de vlucht op J op J -tijd klemmen en de vluchtknoppen Y en ik regelen om niet opzij te vallen (dit wordt ook geëvalueerd). We voltooien de sprong – we krijgen punten, afhankelijk van de nauwkeurigheid van onze acties. Vanaf de vijfde keer slaagde ik erin alles te doen op 100. Drie keer op rij. Ik heb zo gemakkelijk gewonnen in de wereld?!
Na de sprongen werd het op de een of andere manier verdacht van de speler-helemaal geen deelname aan. Zeldzame plek drukt op de reactie – geen controle, weinig participatie en betrokkenheid bij het proces.
Skates nu. Hier zijn de dingen hier leuker – ook al jagen we niet na de tijd, maar met tegenstanders … maar een vervelend probleem is uit. Om langs de snelweg te bewegen en te draaien, moet u niet alleen links en rechts (a, d) drukken, maar ook y. Tegelijkertijd moet je nog steeds druk uitoefenen op de versnellingsknop, en er zijn niet genoeg handen op alles-de gamepad heeft iets Verschuivingen. En de vingers daar nemen tegelijkertijd deel aan het proces van zes (en meer). Over het algemeen heb ik de strijd op het ijs nooit onder de knie – ik heb de ledematen gebroken.
Als ik echter op de schaatsen op mijn handen sloeg, hakte Freestyle ze af op mijn elleboog. Het is bekend dat verschillende cijfers verschillende complexiteitscoëfficiënten hebben. Hoe hoger het is – hoe meer punten voor de sprong. Hier is alles ook arcade, maar Sado-Maza, zoals in Nagano 98, is dat niet (daar was het nodig om te vullen met twaalf dragende combinaties van kruisen, nul, vierkanten en driehoeken in een kwestie van seconden). Begin met de aanblik – we moeten naar de springplank komen. De hardloper beweegt snel, probeer op de knop te drukken wanneer deze in het midden staat. We versnellen – een bekende schaal (zoals op ski’s), sprong – hier wacht een toonhoogte en felle verrassing op ons: een of twee cirkels verschijnen afhankelijk van de complexiteit van de figuur, waarlangs gekleurde ballen in verschillende richtingen lopen. We moeten de strips in deze cirkels passen, zodat de ballen er altijd in zitten. Dit wordt gedaan door het kruis (a, d) en verschuivingen (y, i). Op de gamepad is handig en gemakkelijk, ik weet het zeker. Maar op het toetsenbord verzet de hersenen zich altijd om te begrijpen welke strips en waar te draaien. En na de sprong moet je nog steeds landen – en dit is weer j. Je kunt natuurlijk je vingers van tevoren instellen, maar dit ruikt eerlijk gezegd niet eens naar een gemak.
Bobsley en slee schilderen geen somber beeld. Racen op een speed track is grappig, maar voor de start moet je de versnellingsknop bang maken. Ja, zo fel dat na een dozijn races het toetsenbord zal moeten worden gewijzigd – maar ik waardeer mijn eigen en liefde. De keuze was eenvoudig – en het was niet voor het spel.
Sluitingsceremonie
Virtuele Winter Olympische Spelen zijn cool. Al was het maar omdat ze theoretisch mensen kunnen aantrekken tot sport. En dit is gezondheid, goed. Aan de andere kant zal een dergelijke minachting voor de implementatie liever een potentiële medaillewinnaar van ski’s, schaatsen en sleeën afwijzen. Ergonomie in de digitale Vancouver – noch in het Rode Leger, noch op een andere plaats. We zullen een pauze maken over het lichaam van een gevallen porseleinen gedeelte. Amen.
Voordelen: De enige Olympische simulator op de markt;Leuke graphics.
Nadelen: Het vreselijke management dat het kruis zet op alle pogingen van de ontwikkelaars;kleine wedstrijden;Zwakke motivatie.Voltslot Casino beoordeling